Figma против Sketch против Adobe XD: Какой инструмент выбрать веб-дизайнеру в 2025?

В статье подробно сравним Figma, Sketch и Adobe XD с точки зрения веб‑дизайна в 2025 году. Рассмотрим платформенную совместимость, ключевые функции, командную работу, плагины, производительность и экономику владения. Цель — дать практические рекомендации для российских дизайнеров при выборе инструмента под конкретные задачи и условия работы.

Содержание

Текущее состояние платформ и рынок в 2025

К концу 2025 года расстановка сил на рынке инструментов для веб-дизайна стала предельно ясной. Три гиганта, Figma, Sketch и Adobe XD, продолжают определять индустрию, но их пути и рыночные доли заметно разошлись. Выбор инструмента сегодня зависит не столько от базовых функций, сколько от философии рабочего процесса, размера команды и специфики проектов. Давайте посмотрим, с каким багажом каждый из них подошел к этому моменту.

Figma: Безоговорочный лидер и отраслевой стандарт

История и развитие: Созданная Диланом Филдом и Эваном Уоллесом, Figma с момента своего публичного запуска в 2016 году сделала ставку на веб-технологии и совместную работу. Она родилась в браузере, и это стало ее главным конкурентным преимуществом. Пока конкуренты развивали десктопные приложения, Figma строила платформу для командной работы в реальном времени, что оказалось пророческим решением, особенно в эпоху удаленной работы.

Ключевые события 2023–2025: Попытка поглощения со стороны Adobe, которая окончательно провалилась в конце 2023 года, стала для Figma настоящим подарком судьбы. Это событие не только сохранило ее независимость, но и укрепило доверие сообщества, которое опасалось поглощения главного инноватора рынка корпорацией. Освободившись от неопределенности, Figma направила ресурсы на развитие AI-инструментов, улучшение производительности для сверхбольших проектов и углубление интеграции с инструментами разработки. За последние два года мы увидели значительные обновления в работе с дизайн-системами, переменными (design tokens) и улучшенные API для кастомных интеграций.

Состояние на ноябрь 2025: Figma — это не просто инструмент, а целая экосистема. Она доступна на любой платформе, где есть современный браузер (Windows, macOS, Linux), а также имеет десктопные приложения-обертки. Ее бизнес-модель основана на подписке, с щедрым бесплатным тарифом для начинающих и фрилансеров, и масштабируемыми планами для студий (Professional) и крупных корпораций (Organization/Enterprise). Figma позиционирует себя как универсальное решение для всего цикла создания продукта, от вайрфрейминга до передачи макетов в разработку. Это стандарт де-факто для большинства студий и корпоративных команд в России и мире, особенно для тех, где важна прозрачность процессов и совместная работа распределенных команд.

Sketch: Ветеран, верный своей платформе

История и развитие: Sketch от голландской компании Bohemian Coding, запущенный в 2010 году, был настоящим пионером. Именно он показал миру, что для UI-дизайна не нужен громоздкий Photoshop, и задал стандарты векторного интерфейсного дизайна на годы вперед. Долгое время Sketch был абсолютным монополистом в профессиональной среде.

Ключевые события 2023–2025: Главным вызовом для Sketch остается его платформенная ограниченность. В 2023–2025 годах компания сосредоточилась на улучшении функций совместной работы через свой облачный сервис и добавлении возможностей, которые давно стали стандартом у конкурентов, например, улучшенное прототипирование. Однако фундаментально подход не изменился. Разработчики продолжают делать упор на производительность и стабильность нативного macOS-приложения, что ценят многие давние пользователи.

Состояние на ноябрь 2025: Sketch уступил пальму первенства, но сохранил свою нишу и преданную аудиторию. Он по-прежнему доступен только для macOS. Его бизнес-модель отличается от конкурентов: вы покупаете лицензию, которая дает вам год обновлений. После этого приложение продолжает работать, но для получения новых версий нужно продлевать подписку. Это привлекает фрилансеров и небольшие студии, которые предпочитают владеть софтом, а не арендовать его. Sketch сегодня — это выбор «старой школы», дизайнеров-одиночек или небольших, полностью укомплектованных техникой Apple команд, которые ценят скорость, отзывчивость нативного софта и огромную библиотеку плагинов и ресурсов, накопленную за годы его доминирования. Сравнение с конкурентами показывает, что он все еще силен в базовых задачах, но отстает в командной работе.

Adobe XD: Мощный преследователь из экосистемы

История и развитие: Adobe XD появился в 2016 году как прямой ответ Adobe на растущую популярность Sketch. Его главным козырем с самого начала была интеграция с другими продуктами Creative Cloud — Photoshop, Illustrator и After Effects. Adobe активно развивала продукт, быстро добавляя ключевые функции, такие как компоненты, прототипирование и совместная работа.

Ключевые события 2023–2025: После срыва сделки с Figma, Adobe удвоила усилия по развитию XD, чтобы не упустить рынок окончательно. Основной фокус был сделан на двух вещах: углубление интеграции с сервисами Adobe, в частности с генеративным AI Adobe Firefly, и расширение возможностей прототипирования и анимации. XD стал мощнейшим инструментом для создания сложных, анимированных прототипов, которые сложно или невозможно реализовать в Figma без сторонних плагинов.

Состояние на ноябрь 2025: Adobe XD занимает уверенное второе место на рынке. Он доступен как десктопное приложение для Windows и macOS. Его бизнес-модель — подписка, либо как отдельное приложение, либо в составе полного пакета Adobe Creative Cloud, что делает его практически бесплатным для тех, кто уже пользуется продуктами Adobe. XD позиционируется как идеальный инструмент для дизайнеров и команд, глубоко интегрированных в экосистему Adobe. Если ваш рабочий процесс включает постоянную работу с растровой графикой в Photoshop или сложными векторными иллюстрациями в Illustrator, XD предлагает самый бесшовный опыт. Он особенно популярен в крупных компаниях с устоявшимися дизайн-отделами, которые исторически работают с пакетом Adobe, а также среди специалистов по моушн-дизайну.

Ключевые функции и рабочие процессы для веб‑дизайна

Когда дело доходит до ежедневной работы, выбор инструмента определяется не столько громкими анонсами, сколько тем, насколько удобно в нём решать конкретные задачи. Давайте разберёмся, как Figma, Sketch и Adobe XD справляются с ключевыми аспектами веб‑дизайна, от базовой векторной графики до сложных дизайн‑систем.

Векторные инструменты, автолэйауты и сетки

В основе любого макета лежит работа с векторами и сетками. Здесь у каждого инструмента свой подход. Figma выделяется благодаря своим векторным сетям (vector networks). В отличие от классических путей, где точки соединены последовательно, в Figma можно соединять несколько линий в одной точке. На практике это даёт огромную свободу при создании сложных иконок или иллюстраций без лишних слоёв и «костылей». Её система сеток тоже очень гибкая. Каждый фрейм может иметь свою собственную сетку, что идеально подходит для компонентного подхода, когда у кнопки своя микросетка, а у целого экрана своя.

Sketch придерживается более традиционного подхода к векторной графике, который будет знаком любому, кто работал в Adobe Illustrator. Его инструменты точны и надёжны, но им не хватает гибкости векторных сетей Figma. Работа с сетками в Sketch тоже на высоком уровне, но вложенность и независимость сеток для каждого элемента реализованы не так изящно.

Adobe XD предлагает самый простой набор инструментов, что делает его привлекательным для новичков. Однако эта простота оборачивается ограничениями. Например, в XD нельзя создавать сложные кастомные фигуры, только базовые примитивы. Его уникальная функция Repeat Grid великолепна для быстрого создания списков или галерей, но она не заменяет полноценные инструменты для работы со сложной графикой.

Когда речь заходит об адаптивности, главным козырем Figma становится Auto Layout. Эта функция позволяет создавать динамические компоненты и фреймы, которые автоматически подстраиваются под содержимое. Кнопки растягиваются под текст, карточки меняют размер при добавлении новых блоков. Это не просто удобно, это меняет сам подход к проектированию, заставляя думать о правилах и отступах, а не о статичных пикселях.

Sketch ответил на это функцией Smart Layout, а Adobe XD предложил Stacks и Padding. Обе функции имитируют Auto Layout, но на практике они менее мощные и интуитивные. В Figma управление вложенными автолэйаутами реализовано на порядок лучше, что критично для сложных интерфейсов.

Системы компонентов и прототипирование

Создание и поддержка дизайн‑систем это одна из главных задач современного веб‑дизайнера. И здесь Figma снова впереди благодаря компонентам с вариантами (Variants). Эта функция позволяет объединить разные состояния одного элемента (например, кнопка в состоянии default, hover, disabled) в один компонент. Это радикально упрощает структуру библиотеки и делает её использование намного удобнее. Поддержка design tokens через плагины также находится на высоком уровне, позволяя синхронизировать дизайн с кодом.

Sketch со своими символами (Symbols) долгое время был стандартом, но сейчас его система выглядит устаревшей. Управление состояниями через переопределения (overrides) и отдельные символы для каждого состояния становится громоздким в больших системах. Adobe XD предлагает компоненты с состояниями, что лучше, чем в Sketch, но всё же уступает вариантам Figma в гибкости и наглядности.

В области прототипирования ситуация меняется. Adobe XD здесь показывает свою силу. Его функция Auto-Animate позволяет создавать сложные и плавные анимации переходов между состояниями почти без усилий. Он также поддерживает голосовые команды и даже подключение геймпадов для создания нестандартных прототипов. Если ваша задача поразить клиента сложной микровзаимодействием, XD даст вам лучшие инструменты для этого.

Figma предлагает мощный, но более утилитарный инструмент для прототипирования. С появлением переменных и условной логики в 2024 году её возможности значительно расширились, позволяя создавать очень реалистичные прототипы пользовательских сценариев. Однако для сложных декоративных анимаций она всё ещё уступает XD. Главное преимущество Figma в том, что прототип живёт в том же файле, что и дизайн, и обновляется в реальном времени.

Sketch предлагает самые базовые возможности прототипирования. Их достаточно для создания простых кликабельных макетов, но для чего‑то более сложного придётся использовать сторонние инструменты, такие как Principle или ProtoPie.

Примеры рабочих процессов

Давайте посмотрим, как выбор инструмента влияет на работу в разных условиях.

Сценарий 1. Фрилансер создаёт лендинг для клиента.
Для фрилансера важны скорость, гибкость и минимальные затраты. Здесь Figma является очевидным выбором. Он может быстро набросать концепцию, используя огромное количество готовых UI-китов из комьюнити, создать адаптивный дизайн с помощью Auto Layout, а затем поделиться с клиентом одной ссылкой на прототип для сбора правок прямо в макете. Разработчику он также отдаст одну ссылку, где тот найдёт все размеры, цвета и сможет экспортировать ассеты. Всё это можно сделать даже на бесплатном тарифе.

Сценарий 2. Дизайн‑студия работает над несколькими проектами одновременно.
Ключевой фактор для студии это коллаборация и управляемость. Figma снова лидирует благодаря своей облачной природе. Вся команда, включая менеджеров и арт‑директора, может работать над проектами одновременно, оставлять комментарии и видеть прогресс в реальном времени. Создание и поддержка единой библиотеки компонентов для всех проектов студии в Figma реализована проще всего. Однако, если студия делает акцент на впечатляющих презентациях с продвинутой анимацией, она может использовать гибридный подход. Основная работа ведётся в Figma, а для ключевых экранов создаются анимированные прототипы в Adobe XD.

Сценарий 3. Корпоративная команда поддерживает крупный продукт и его дизайн‑систему.
Для большой компании важны масштабируемость, консистентность и интеграция в существующие процессы. Figma с её тарифом Organization становится стандартом де‑факто. Мощная система компонентов с вариантами, возможность создавать общие библиотеки, гибкое управление доступами и развитый API для интеграций делают её идеальным инструментом для построения и поддержки сложной дизайн‑системы, которой пользуются десятки дизайнеров и разработчиков. Sketch в связке с Abstract всё ещё может встречаться в компаниях, которые исторически работали на macOS и выстроили свои процессы вокруг этого стека, но новые команды почти всегда выбирают Figma. Adobe XD может быть предпочтительным в корпорациях, глубоко интегрированных в экосистему Adobe, где бесшовная работа с Photoshop и Illustrator является критически важной.

Совместная работа, версионность и handoff разработчикам

Если предыдущая глава была посвящена тому, что мы делаем в дизайн‑инструментах, то эта — о том, как мы это делаем вместе. В 2025 году, когда распределённые команды стали нормой, а не исключением, возможности для совместной работы, контроля версий и передачи макетов в разработку (handoff) вышли на первый план. Для многих студий и корпораций именно эти аспекты становятся решающими при выборе основного инструмента. Давайте разберёмся, как Figma, Sketch и Adobe XD справляются с этими задачами.

Совместная работа в реальном времени

Figma изначально проектировалась как облачный инструмент для команд, и это её главный козырь. Её мультиплеерный режим, где вы видите курсоры коллег, перемещающиеся по макету в реальном времени, стал золотым стандартом индустрии. Процесс полностью прозрачен. Менеджер может зайти в файл по ссылке и оставить комментарий прямо на конкретном элементе, дизайнер тут же получит уведомление, а разработчик сможет наблюдать за процессом, не отвлекая команду. Управление доступом интуитивно. Вы можете пригласить пользователя с правами на редактирование (editor) или только на просмотр и комментирование (viewer), что идеально для демонстрации макетов заказчику или для передачи в разработку. Эта бесшовная среда устраняет необходимость в постоянных созвонах и пересылке файлов, что для удалённых команд просто бесценно.

Adobe XD тоже предлагает функции совместной работы, но их реализация отличается. Здесь используется модель совместного редактирования (co-editing) облачных документов. Это работает, но не так плавно и наглядно, как в Figma. Вы не увидите курсоры коллег в реальном времени, а синхронизация изменений происходит с небольшой задержкой. Для полноценной совместной работы всем участникам потребуется платная подписка Creative Cloud. Хотя комментирование и создание ссылок для ревью реализованы хорошо, ощущение «живого» взаимодействия, которое даёт Figma, здесь отсутствует. Это скорее похоже на совместную работу в Google Docs, но без той же мгновенной обратной связи.

Sketch остаётся верен своей десктопной природе. Встроенных инструментов для совместной работы в реальном времени в нём нет. Командная работа строится вокруг обмена файлами или использования сторонних сервисов. Долгое время стандартом для команд, работающих в Sketch, был сервис Abstract, который привносил в дизайн-процесс Git‑подобную систему контроля версий и коллаборации. Однако это добавляет ещё один платный инструмент в ваш рабочий стек и усложняет процесс. Без таких инструментов работа в команде превращается в ручную пересылку файлов с именами вроде «main_design_final_v2_fixed.sketch», что в 2025 году выглядит архаично и ведёт к путанице.

Управление версиями

Figma решает проблему версионности элегантно и просто. Каждый файл имеет встроенную историю версий, которая автоматически сохраняет состояние макета через определённые промежутки времени. В любой момент вы можете создать именованную версию, например, «Макет до правок клиента», и добавить к ней описание. Если что‑то пошло не так, откатиться к предыдущему состоянию можно в пару кликов. Это надёжная система, которая встроена в ядро продукта и не требует никаких дополнительных инструментов.

Adobe XD также сохраняет историю версий для облачных документов. Функционал базовый, но достаточный для большинства задач. Вы можете просмотреть предыдущие состояния файла и восстановить нужное. Однако гибкость и удобство этого инструмента уступают Figma, особенно в бесплатных планах, где возможности могут быть ограничены.

Sketch, как уже упоминалось, полагается на сторонние решения. Интеграция с Abstract позволяет выстроить мощный и контролируемый процесс с ветками, слияниями и подробной историей коммитов, что особенно ценят в крупных корпоративных командах с высокими требованиями к порядку. Но для небольших студий или фрилансеров это может быть избыточным усложнением. В качестве базовой защиты можно использовать встроенную в macOS функцию «Версии», но она не так удобна для управления сложными дизайн‑проектами.

Handoff разработчикам

Передача макета в разработку — критический этап, от которого зависит качество конечного продукта. Figma и здесь задаёт тон. Разработчику достаточно дать ссылку на файл с правами просмотра. В специальном режиме Inspect он получает всю необходимую информацию: размеры, отступы, цвета, свойства шрифтов, а также готовые CSS, Swift или XML‑фрагменты кода. Ассеты можно экспортировать в нужных форматах и разрешениях прямо из браузера. Благодаря открытому API существует множество плагинов для интеграции со Storybook, генерации дизайн‑токенов и более тесной связи с кодовой базой проекта.

Adobe XD предлагает схожий функционал через режим Development Share. Дизайнер создаёт специальную ссылку, по которой разработчики получают доступ к спецификациям макета. В целом, это работает, но по отзывам многих команд, информация, которую предоставляет XD, менее полная, чем в Figma. Например, генерация CSS-кода не всегда так точна. Интеграции с инструментами разработки вроде Zeplin есть, но экосистема плагинов для handoff всё ещё уступает конкуренту.

Для Sketch передача макетов исторически была слабым местом, что и породило целый класс инструментов вроде Zeplin. Сегодня это самый распространённый сценарий: дизайнер работает в Sketch, а затем выгружает макеты в Zeplin, где разработчики получают спецификации. Этот процесс отлажен и надёжен, но опять же, требует подписки на дополнительный сервис. Хотя существуют и другие плагины для генерации спецификаций, связка Sketch + Zeplin остаётся самой популярной.

Рекомендации для команд

Для распределённых команд, агентств и фрилансеров, работающих с разными клиентами, Figma является практически безальтернативным выбором. Её «всё в одном» подход, где совместная работа, версионность и handoff встроены в единую среду, максимально упрощает и ускоряет рабочие процессы. Для настройки эффективной работы достаточно выработать простые правила: всегда оставлять комментарии к задачам прямо в файле, создавать именованные версии после каждого важного этапа и использовать компоненты для поддержания консистентности.

Adobe XD может стать хорошим вариантом для команд, глубоко интегрированных в экосистему Adobe. Если вы активно используете Photoshop, Illustrator и After Effects, работа в XD будет более органичной. Однако будьте готовы к менее плавному процессу совместной работы.

Sketch всё ещё может быть жизнеспособным решением для соло‑дизайнеров или небольших Mac‑ориентированных студий, которые уже выстроили свои процессы вокруг связки Sketch + Abstract + Zeplin. Но для новых команд, особенно работающих удалённо, выстраивать рабочий процесс на базе трёх разных инструментов в 2025 году выглядит не самым эффективным решением.

Экосистема плагинов, шаблонов и интеграций

Современный инструмент для дизайна — это не просто набор функций для рисования прямоугольников и текста. Его настоящая сила кроется в экосистеме, которая вырастает вокруг него. Это плагины, расширяющие возможности, готовые UI‑киты, ускоряющие старт, и интеграции, которые встраивают дизайн в рабочий процесс всей команды. В 2025 году именно по этому параметру разница между Figma, Sketch и Adobe XD ощущается особенно остро.

Figma здесь безоговорочный лидер, и её экосистему можно сравнить с оживлённым городским рынком. Всё самое необходимое находится в одном месте — в Figma Community. Это огромная, постоянно пополняемая библиотека, где тысячи дизайнеров со всего мира делятся своими работами. Нужен UI‑кит для iOS 19? Пожалуйста, вот десятки вариантов. Ищете шаблон для проектирования пользовательского пути? Найдётся и он. Большинство ресурсов бесплатны, что особенно ценно для фрилансеров и небольших студий.

Плагины в Figma — это отдельная история. Они устанавливаются в один клик и способны автоматизировать практически любую рутинную задачу. Вот несколько критически важных для любого веб‑проекта:

  • Оптимизация изображений. Плагины вроде TinyImage Compressor сжимают графику прямо в макете, готовя её к экспорту для веба.
  • Доступность. Инструменты типа Stark или A11y помогают проверить контрастность цветов и другие параметры доступности, что давно стало стандартом в индустрии.
  • Экспорт ассетов. Встроенный экспорт в Figma хорош, но плагины вроде Export Styles позволяют выгружать стили в CSS или JSON, упрощая жизнь разработчикам.
  • Генерация контента. Content Reel позволяет вставлять реалистичные данные, имена, адреса и аватары вместо стандартного «Lorem Ipsum».

Для российских дизайнеров важно, что в Figma Community сформировалось мощное русскоязычное сообщество. Легко найти кириллические UI‑киты, шаблоны для сайтов, ориентированных на российский рынок, и дизайн‑системы, созданные местными командами.

Sketch, как ветеран рынка, обладает зрелой, но более фрагментированной экосистемой. Здесь нет единого централизованного «комьюнити», как у Figma. Плагины и шаблоны разбросаны по разным сайтам, таким как Sketch App Sources, и репозиториям на GitHub. Многие из самых мощных плагинов, например Sketch Runner для быстрой навигации или Abstract для контроля версий, являются сторонними платными продуктами. Это создаёт более высокий порог входа и увеличивает стоимость владения. Качество плагинов часто очень высокое, но их поиск, установка и управление требуют больше усилий. Интеграции с Jira или Storybook тоже, как правило, реализуются через сторонние сервисы вроде Zeplin, который выступает мостом между дизайном и разработкой.

Adobe XD занимает догоняющую позицию. Его экосистема плагинов растёт, но всё ещё значительно уступает конкурентам по количеству и разнообразию. Главный козырь XD — это нативная интеграция с продуктами Adobe Creative Cloud. Возможность в два клика отредактировать векторную иконку в Illustrator или обработать фотографию в Photoshop и тут же увидеть изменения в макете — это действительно удобно для дизайнеров, плотно работающих в экосистеме Adobe. Однако, если говорить о сторонних сервисах, выбор скромнее. Интеграции с Jira и другими инструментами управления проектами есть, но они не такие глубокие и гибкие, как у Figma с её живыми встраиваемыми фреймами. Русскоязычных ресурсов и шаблонов для XD заметно меньше, что может стать проблемой для команд, ориентированных на локальный рынок.

Если говорить об интеграции в рабочий процесс, то Figma снова вырывается вперёд. Её API позволяет создавать глубокие связи с инструментами разработки. Например, плагины для генерации дизайн‑токенов (Figma Tokens) позволяют создать единый источник правды для цветов, шрифтов и отступов, который используется и в макетах, и в коде. Это кардинально упрощает поддержку дизайн‑систем. Интеграция со Storybook позволяет отображать живые компоненты из кода прямо в Figma, сокращая разрыв между дизайном и реальностью. Возможность встроить интерактивный прототип или конкретный фрейм в задачу в Jira, Trello или Notion — это стандарт де‑факто для современных продуктовых команд.

При выборе плагинов важно помнить о двух вещах: безопасности и производительности. Перед установкой всегда проверяйте автора плагина, его рейтинг и отзывы. Обращайте внимание, какие разрешения запрашивает плагин. Если инструмент для переименования слоёв просит доступ к вашему аккаунту, это повод насторожиться. Также помните, что обилие плагинов, особенно тех, что работают с графикой или выполняют сложные операции в фоне, может замедлять работу Figma, особенно в больших и сложных файлах. Рекомендуется периодически проводить ревизию и отключать те плагины, которыми вы не пользуетесь постоянно.

Производительность, совместимость и стоимость владения

Когда речь заходит о выборе рабочего инструмента, важны не только функции, но и то, как он ведёт себя в реальных боевых условиях. Производительность, совместимость с вашим железом и, конечно, итоговая стоимость владения могут стать решающими факторами. Давайте разберёмся, как наши три гиганта справляются с этими вызовами.

Производительность и стабильность в работе

Ключевое различие между Figma и её конкурентами кроется в подходе к работе. Figma — это в первую очередь браузерный инструмент. Это даёт ей невероятное преимущество в кроссплатформенности, но создаёт зависимость от качества интернет-соединения. При работе с огромными проектами, содержащими сотни экранов и тысячи слоёв, особенно на не самом мощном компьютере, вы можете заметить подтормаживания. Рендеринг в браузере требует ресурсов, и если у вас открыто ещё двадцать вкладок, производительность может просесть. В 2025 году движок Figma стал значительно быстрее, но физику не обманешь, и стабильный интернет остаётся критически важным.

Sketch и Adobe XD, будучи нативными десктопными приложениями, в этом плане более предсказуемы. Они используют ресурсы компьютера напрямую, что обеспечивает плавную работу даже с очень сложными файлами. Если вы часто работаете в дороге или в местах с нестабильным Wi-Fi, нативное приложение даст вам больше уверенности. Sketch, как ветеран, оптимизирован для macOS до мелочей и работает на ней безупречно. Adobe XD также показывает отличную производительность на Windows и macOS, эффективно управляя памятью.

Что касается офлайн-режима, то здесь явный лидер — Sketch. Вы можете работать с файлами полностью автономно. Adobe XD позволяет работать с локальными документами без сети, но для синхронизации с облаком и совместной работы интернет всё же понадобится. Figma формально требует постоянного подключения. Хотя она и кеширует открытые файлы, позволяя вносить правки офлайн, полноценной эту функцию назвать сложно. Все изменения синхронизируются только после восстановления соединения, что может привести к конфликтам версий в команде.

Совместимость и работа с файлами

В вопросе совместимости с операционными системами Figma оставляет конкурентов далеко позади. Она работает в любом современном браузере, будь то Windows, macOS или Linux. Это делает её идеальным выбором для команд, где у участников разное железо. Adobe XD доступен для Windows и macOS, что покрывает потребности большинства дизайнеров, но оставляет за бортом пользователей Linux. Sketch остаётся верен себе и работает только на macOS. Это его и сила, и главная слабость. Если вся ваша команда сидит на «маках», проблем не будет. Но для кроссплатформенных студий это непреодолимое препятствие.

Возможности бэкапа и экспорта тоже реализованы по-разному. Figma хранит всё в облаке и автоматически сохраняет историю версий. Вы можете откатиться к любому состоянию файла за последние 30 дней на профессиональном тарифе, что очень удобно и безопасно. Данные не потеряются, даже если ваш компьютер выйдет из строя. Sketch и Adobe XD по умолчанию работают с локальными файлами, поэтому ответственность за резервное копирование лежит на вас. Конечно, оба инструмента поддерживают облачную синхронизацию, но облако Figma ощущается более нативным и бесшовным решением. Все три инструмента без проблем экспортируют графику в стандартные форматы, такие как SVG, PNG и JPG, но у Figma процесс экспорта для разработчиков организован несколько удобнее.

Модели лицензирования и стоимость владения

Теперь о самом насущном — о деньгах. На первый взгляд, модели ценообразования могут показаться похожими, но дьявол кроется в деталях.

  • Для фрилансера. Figma предлагает щедрый бесплатный план, которого хватает для небольших проектов. План Professional стоит около $12 в месяц при годовой оплате и открывает безлимитные проекты и историю версий. Adobe XD также имеет бесплатный стартовый план с ограничениями, а подписка на одно приложение обойдётся примерно в $10 в месяц. Sketch продаётся по подписке за $120 в год ($10 в месяц), которая включает все обновления и облачные функции. Номинально XD и Sketch могут показаться дешевле, но функциональность бесплатного плана Figma часто перевешивает.
  • Для небольшой студии (5 человек). Здесь стоимость масштабируется. Команда на Figma Professional заплатит около $720 в год. Adobe XD для команд обойдётся примерно в $600 в год. Командная лицензия Sketch будет стоить около $500 в год. Важно помнить, что в стоимость Figma уже заложены лучшие на рынке инструменты для совместной работы, тогда как для Sketch, возможно, придётся докупать сторонние сервисы вроде Abstract для версионирования.
  • Для корпорации. Крупные компании выбирают тарифы Enterprise или Organization. У Figma такой тариф стоит $45 за пользователя в месяц и включает расширенные средства безопасности, аналитику и выделенную поддержку (SLA). У Adobe есть пакет Creative Cloud для бизнеса, который предлагает схожие корпоративные функции, но его стоимость обычно выше, так как включает доступ ко всей экосистеме Adobe. Корпоративные решения Sketch обсуждаются индивидуально.

Не забывайте и о скрытых расходах. Это не только стоимость самой лицензии. Сюда входят подписки на критически важные плагины, которые могут быть платными. Также стоит учесть время и ресурсы на обучение команды при переходе на новый инструмент. Миграция старых проектов тоже может потребовать усилий. Наконец, интеграция с другими корпоративными системами, вроде Jira или Storybook, иногда требует более дорогих тарифов. Более подробное сравнение цен и функций можно найти в специализированных обзорах. В итоге, полная стоимость владения — это комплексный показатель, который для каждой команды будет своим.

Часто задаваемые вопросы

Выбор инструмента для дизайна часто вызывает массу вопросов, особенно когда речь идет о переходе команды на новый софт или о старте карьеры. Я собрала самые частые из них и постаралась дать короткие, но емкие ответы, которые помогут вам сориентироваться.

1. Наша команда работает на Windows и macOS. Какой инструмент подойдет лучше всего?

Однозначно Figma. Это браузерный инструмент, поэтому он работает одинаково на Windows, macOS и даже Linux. Команде не придется беспокоиться о совместимости. Adobe XD тоже кроссплатформенный, он работает на Windows и macOS. А вот Sketch — это эксклюзив для macOS, так что для смешанной команды он не подойдет.

2. У меня не самый мощный ноутбук. Будет ли Figma тормозить?

Да, может. Figma, работая в браузере, активно использует оперативную память и ресурсы процессора, особенно на больших проектах с сотнями слоев. Нативные приложения, такие как Sketch и Adobe XD, обычно работают отзывчивее на слабом железе. Совет для Figma: используйте десктопное приложение вместо браузера и закрывайте лишние вкладки. Это немного снизит нагрузку.

3. Мы решили перейти со Sketch на Figma. Как перенести проекты с минимальными потерями?

К счастью, у Figma есть встроенный импорт файлов .sketch. Большинство слоев, артбордов и символов переносятся корректно. Однако будьте готовы к ручной доработке. В первую очередь проверьте, как перенеслись стили и компоненты. Рекомендую начать с миграции вашей UI-кита или дизайн-системы, а уже потом переносить остальные макеты. Для переноса из Adobe XD в Figma прямого пути нет, придется использовать сторонние конвертеры или пересобирать макеты вручную.

4. Может ли разработчик открыть мой .sketch файл, если у него нет Sketch?

Нет, но ему это и не нужно. Современный процесс передачи макетов (handoff) устроен иначе. Вы делитесь с разработчиком не файлом, а ссылкой на проект в облаке. В Figma, Sketch Cloud или облаке Adobe XD разработчик в режиме просмотра сможет изучить все отступы, размеры, цвета и экспортировать нужные ассеты прямо из браузера, не покупая и не устанавливая сам инструмент.

5. Сколько времени займет обучение команды при переходе, например, с Adobe XD на Figma?

Обычно на освоение базового функционала уходит 1–2 недели. Интерфейсы Figma и Adobe XD во многом похожи, так что переход будет относительно плавным. Сложнее всего не выучить расположение кнопок, а перестроить рабочие процессы. Например, привыкнуть к совместной работе в реальном времени и правильно использовать компоненты с вариантами. Заложите около месяца на полную адаптацию команды.

6. Мы небольшая студия из 5 человек. Какой инструмент будет самым выгодным?

На первый взгляд, Sketch с его единоразовой оплатой ($99 за место) кажется дешевле. Для команды из 5 человек это будет около $495. Подписка на Adobe XD обойдется примерно в $600 в год, а на Figma (тариф Professional) — $720 в год. Однако Figma включает в эту стоимость мощные инструменты для совместной работы, версионирование и облачное хранилище, что в долгосрочной перспективе экономит время и деньги на сторонние сервисы. Более подробное сравнение тарифов можно найти в специализированных обзорах.

7. Насколько безопасно хранить корпоративные проекты в облаке Figma?

Крупные облачные сервисы, как Figma и Adobe, очень серьезно относятся к безопасности. Они используют шифрование данных и соответствуют международным стандартам, таким как SOC 2. Для большинства компаний это безопаснее, чем хранить файлы локально, где их можно случайно удалить или потерять. Если же у вас сверхсекретный проект, то Sketch с его локальным хранением файлов может показаться более надежным вариантом, но тогда вопросы резервного копирования и контроля доступа ложатся на ваши плечи.

8. Я активно использую Photoshop и Illustrator. Насколько удобнее будет работать в Adobe XD?

Значительно удобнее. Adobe XD нативно интегрирован с Creative Cloud. Вы можете копировать векторные объекты из Illustrator или растровые из Photoshop и вставлять их в XD с сохранением всех слоев и возможностей редактирования. Связанные ассеты (Linked Assets) обновляются автоматически. В Figma для подобной интеграции придется использовать плагины, но такой бесшовной работы, как в экосистеме Adobe, не будет.

9. Какой инструмент лучше подходит для дизайна мобильных приложений?

Все три инструмента отлично справляются с этой задачей. У Figma есть мощнейший Auto Layout и Variants для создания адаптивных компонентов. Adobe XD выделяется продвинутыми возможностями прототипирования, такими как Auto-Animate и голосовые триггеры, что позволяет создавать очень реалистичные прототипы. У всех трех есть мобильные приложения для предпросмотра дизайна на реальных устройствах в реальном времени.

10. Я часто работаю в дороге без стабильного интернета. Какой инструмент позволит мне работать офлайн?

Ваш выбор — Sketch. Это классическое десктопное приложение, которое работает полностью автономно. Adobe XD тоже позволяет работать с локально сохраненными файлами, но для синхронизации с облаком понадобится интернет. Figma — самый зависимый от сети инструмент. Его десктопное приложение позволяет работать с уже открытыми файлами при потере соединения, но функциональность будет сильно ограничена.

11. Какой инструмент обеспечивает самый удобный процесс передачи макетов в разработку?

Здесь лидером считается Figma. Ее режим инспектирования (Inspect) позволяет разработчикам получать CSS, Swift или XML код для элементов, просматривать все свойства и экспортировать ассеты в нужном формате прямо по ссылке в браузере. У Adobe XD и Sketch есть похожие функции, но сообщество разработчиков чаще всего отдает предпочтение именно Figma за продуманность и удобство этого процесса.

12. Стоит ли начинать новые проекты в Adobe XD в конце 2025 года?

Скорее нет. После неудачной попытки поглощения Figma, Adobe официально прекратила активную разработку новых функций для XD. Продукт поддерживается, но не развивается. Начинать в нем долгосрочный проект рискованно, так как вы не будете получать обновлений, а сообщество и поддержка плагинов постепенно угасают. Большинство команд уже мигрировали или планируют переход на другие инструменты, в основном на Figma.

Итоги и практические рекомендации

Подводя черту под нашим большим сравнением, становится ясно, что в 2025 году нет одного универсального инструмента, который был бы идеален для всех. Выбор зависит от ваших задач, размера команды, бюджета и рабочих привычек. Давайте разберем, какой инструмент лучше всего подойдет для конкретных ситуаций, и как сделать переход максимально безболезненным.

Рекомендации для разных команд

Одиночный фрилансер

Для вас ключевые факторы это гибкость, стоимость и совместимость с клиентами. Figma здесь выглядит почти идеальным выбором. Её бесплатный тариф достаточно щедрый для старта, а профессиональный план доступен по цене. Поскольку Figma стала отраслевым стандартом, вам будет проще обмениваться файлами с клиентами и разработчиками. Adobe XD может быть хорошей альтернативой, если вы уже плотно работаете с экосистемой Adobe, например, активно используете Photoshop и Illustrator. План Single App стоит сопоставимо с Figma. Sketch стоит рассматривать только если вы убежденный пользователь macOS, предпочитаете однократную оплату и работаете с клиентами, которые также используют Sketch.

Удалённая команда стартапа

Здесь без вариантов побеждает Figma. Для распределённой команды нет ничего важнее эффективной совместной работы, а Figma была создана именно для этого. Единый источник правды, возможность комментировать макеты в реальном времени, совместное редактирование и доступ через браузер с любого устройства снимают массу головной боли. FigJam для мозговых штурмов и встроенные инструменты для прототипирования закрывают почти все потребности молодой команды на ранних этапах.

Дизайн-студия средней величины

Ваша ситуация сложнее. У вас уже есть устоявшиеся процессы и, возможно, целая библиотека проектов в одном из инструментов. Если ваша студия работает исключительно на macOS, и вы цените производительность нативных приложений, Sketch в связке с Abstract всё ещё может быть рабочим вариантом. Однако всё больше студий переходят на Figma из-за её преимуществ в совместной работе и создании дизайн-систем. Если же ваша студия тесно связана с моушн-дизайном, сложной графикой и видео, то Adobe XD за счёт бесшовной интеграции с After Effects и другими продуктами Creative Cloud может дать серьёзное преимущество в скорости и качестве работы.

Крупная корпоративная команда

Для больших компаний на первый план выходят безопасность, масштабируемость, управление пользователями и интеграция с корпоративными системами вроде Jira. И Figma (на тарифе Organization), и Adobe XD (в составе Creative Cloud for Enterprise) предлагают решения корпоративного уровня. Выбор часто зависит от того, какая экосистема уже принята в компании. Figma предлагает более продвинутые инструменты для управления сложными дизайн-системами и плагины для автоматизации. Adobe XD выигрывает за счёт глубокой интеграции со всем пакетом Adobe, что может быть критично для компаний с большими маркетинговыми и креативными отделами.

Стратегии миграции на новый инструмент

Переезд всегда связан со стрессом, но его можно минимизировать.

  • Начните с малого. Не пытайтесь перенести все проекты сразу. Выберите один новый, не самый срочный проект и сделайте его в новом инструменте от начала до конца. Это позволит команде освоиться без давления.
  • Импортируйте с умом. Figma и Adobe XD умеют импортировать файлы Sketch. Это отличная отправная точка. Но не ждите идеального переноса. Стили и компоненты, скорее всего, придётся пересобирать заново, чтобы использовать все возможности нового инструмента (например, варианты компонентов в Figma).
  • Пересоберите библиотеку компонентов. Вместо того чтобы пытаться конвертировать старую библиотеку, используйте переезд как повод провести ревизию и создать новую, чистую и логичную дизайн-систему с нуля. Начните с основ: цвета, типографика, сетки, иконки, кнопки.
  • Обучайте команду. Организуйте внутренние воркшопы. Назначьте «чемпионов» — несколько человек, которые углубятся в новый инструмент и будут помогать остальным. Дайте людям время на обучение и эксперименты.

Чек-лист для принятия решения

Задайте себе эти вопросы, чтобы сделать окончательный выбор.

  1. Какая операционная система основная в вашей команде? (Если есть Windows или Linux, Sketch отпадает).
  2. Насколько важна совместная работа в реальном времени? (Если критически важна, Figma — лидер).
  3. Какой у вас бюджет на одного дизайнера в год? (Sketch с разовой покупкой может быть дешевле в долгосрочной перспективе).
  4. Насколько глубоко вы интегрированы в экосистему Adobe? (Если да, Adobe XD имеет преимущество).
  5. Нужны ли вам сложные анимации и микровзаимодействия в прототипах? (Adobe XD здесь немного впереди).
  6. Насколько велика и сложна ваша дизайн-система? (Figma предлагает самые мощные инструменты для этого).
  7. Насколько важна для вас экосистема плагинов для расширения функциональности? (У Figma и Sketch она наиболее развита).
  8. Какие у вас требования к безопасности и хранению данных? (Облачные решения против локального хранения).

Взгляд в будущее

Рынок инструментов для дизайна не стоит на месте. Мы видим два главных тренда. Во-первых, это глубокая интеграция искусственного интеллекта. Figma уже экспериментирует с генерацией дизайна по текстовому описанию, а Adobe встраивает свой Firefly для создания графики. В ближайшие годы AI-помощники станут стандартной частью рабочего процесса.

Во-вторых, стираются границы между дизайном и разработкой. Инструменты всё лучше генерируют готовый к использованию код, а такие технологии, как дизайн-токены, становятся мостом между макетом и финальным продуктом.

Что это значит для вас? Не стоит фанатично привязываться к одному инструменту. Важнее понимать фундаментальные принципы дизайна, уметь выстраивать процессы и быть готовым к изменениям. Сегодня это Figma, завтра может появиться что-то новое. Главный навык дизайнера в 2025 году и далее — это гибкость и способность быстро учиться.

Источники